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一秒鐘幾十萬的電影特效, 憑什么這么貴?

幕后揭秘:好萊塢大片特效費用占總制作費60%以上!在美國這個電影工業大國,普通特效師年薪約4萬美金。若是1000人的 團隊,一年下來光工資就要5700萬美元!美國特效制作成本爆表,所以有大量電影特效是外包給中國的制作公司來制作的。

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中國電影市場火爆
全平臺「 通緝 」會魔法的特效人才

CC-Smart新傳智庫發布了《中國影視特效行業白皮書》,數據顯示,特效電影比普通片更具號召力,2018年就已突破559億元, 影視特效師的重要地位飛速突現,人才供不應求。

數據來源:職友集

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01 角色特效
本課程主要學習毛發和布料的角色特效技術,學習使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛發系統。包括各種長短毛發的創建,造型,動力學解算;學習Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模擬系統,包括造型和動力學解算等技術,在課程開始還會學習三維基礎,并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員了解角色特效的制作流程及規范,最終完成產品級的角色特效鏡頭。
02 Maya特效
本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost流體特效等特效技術,同時還會學習Maya特效的渲染分層及合成技術,最后會安排學員進入Maya特效的項目實訓,以鍛煉學員技術達到行業制作規范,提高學員的職業技能和項目經驗。
03 3ds Max特效
本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術、Thinking Particles粒子剛體特效技術、Rayfire剛體破碎技術,3ds Max特效分層渲染及合成技巧,最后帶學員進入Max動力學項目課,真正參與到具有行業規范的項目中,通過項目制作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術制作水平,使學員加深對行業制作規范的了解。
04 程序建模
本課程主要帶領學員學習Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統講解,并學習產品級的程序建模方式,通過Houdini SOP(表面編輯模組)節點的學習,完成程序化模型的創建并賦予材質,通過課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業規范的模型。
05 材質渲染
本課程主要學習Houdini中的燈光制作方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術,講解布光的原理和技巧;結合案例講解金屬、玻璃等材質的調節技巧,并學會創建自己的高級材質系統,學員會在課程中獨立制作符合生產要求的燈光、材質作品,深入體會在Houdini中對現實世界的模擬方法。
06 程序特效
本課程會著重深入學習Houdini SOP(表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點、線、面的屬性概念和常用的函數表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習Houdini POP(粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制作的方法,學會封裝otl制作資產。最后帶領學員進入程序特效項目階段,完成符合行業要求的電影級別鏡頭。
07 剛體特效
本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應解算器的使用方法,并將繼續深入學習HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。
08 煙火特效
本課程將學習Houdini中體積的概念和參數的運用,課程會帶領學員學習Houdini Pyro(煙火系統)的詳細參數及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會通過實戰案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,最后帶領學員進行煙火特效項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學員能夠針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。
09 流體特效
本課程將學習使用Houdini Flip(流體系統)進行流體模擬,結合案例詳細講解Flip動力學模擬的原理、系統參數及使用技巧;還會對Houdini Ocean(海洋系統)進行系統學習,并通過SOP(表面編輯模組)、DOP(動力學編輯模組)的結合使用學習不同海洋形態的模擬控制技巧,最后通過項目實戰讓學員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。
10 項目實訓
本課程讓學員能獨立針對測試結果及解決方案進行正式項目的制作以及流程的優化,按照破碎、煙火、流體、柔體、毛發布料對效果進行分類,進行仿真模擬的解算以及緩存動態、調節燈光材質渲染以及最終分層輸出,最后對項目輸出的分層序列進行合成包裝,并制作片頭及花絮。

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  • 2018年4月, 火星時代教育教學總監李曉棟與MOREVFX聯合
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